HUSKY MAKER

Application de customisation d'un cobot en RA

Mars-Juin 2018 - Groupe

AR unity figma

Promotion d'un robot collaboratif de l'entreprise e-cobot via une application en réalité augmentée


Ce projet a été réalisé en collaboration avec e-cobot, une entreprise qui crée des robots collaboratifs. Notre tâche était d'imaginer un moyen de promouvoir leur dernier modèle, le Husky, auprès de leurs futurs clients. Ce robot suit les ouvriers dans un entrepôt afin de les aider à porter des charges. Il peut aussi évoluer de manière autonome et être accessorisé avec différentes améliorations.


Nous nous sommes rapidement tournés vers la réalité augmentée afin d'apporter facilement le robot dans n'importe quel environnement de présentation. Des étapes de personnalisation ont été intégrées à l'application, ce qui aidera e-cobot à mieux comprendre les besoins de leurs prospects. Lorsqu'un Husky est créé et envoyé, les données des clients sont envoyées à e-cobot pour qu'ils puissent les analyser. La costumisation du Husky se fait en 3 étapes. D'abord, la configuration du matériel interne; avec une distribution de "points" entre plusieurs catégories. Cela permettra aux clients de prioriser leurs besoins. Ensuite, le choix du module principal, selon l'utilisation voulue. Enfin, le choix des couleurs. Puis, les prospects ont l'opportunité de tester leur Husky personnalisé grâce à un joystick, en le faisant se déplacer dans leur environnement de travail en réalité augmentée.




Coéquipier: Alexandre Deffenain